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    Home » Das Schnellreisesystem von The Witcher 4 scheint bereits in Stein gemeißelt zu sein
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    Das Schnellreisesystem von The Witcher 4 scheint bereits in Stein gemeißelt zu sein

    NachrichtgnBy NachrichtgnJuly 25, 2025No Comments3 Mins Read
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    The Witcher 4 ist eines der mit Spannung erwarteten Spiele der nächsten Jahre. Mit Ciri in der Hauptrolle erwartet die Spieler eine riesige und detailreiche Welt, die neue, mit der Geschichte verwobene Geschichten enthüllt. Eine der Erwartungen an The Witcher 4 ist, dass es die Systeme von The Witcher 3 verbessert. Das Gameplay, insbesondere die Kämpfe, dürfte sich stark verändern, da Ciri einen anderen Kampfstil und andere Fähigkeiten als Geralt hat.

    Eine der wichtigsten Mechaniken ist das Schnellreisen. Schnellreisen ist zwar ein Hintergrundfeature, beeinflusst aber die Lebensqualität der Spieler in einem Open-World-Spiel dramatisch. Schnellreisen ist seit Jahrzehnten ein Feature in Videospielen, aber manche Systeme funktionieren besser als andere. Glücklicherweise hat CD Projekt Red ein System gefunden, das für seine Spiele funktioniert, und The Witcher 4 wird wahrscheinlich diesem Beispiel folgen .

    Die Vor- und Nachteile des Schnellreisens in Videospielen

    Schnelles Reisen ist ein unverzichtbares Feature in so großen offenen Welten. Dieses Feature kann kontroverser sein als erwartet und muss so implementiert werden, dass es in der Welt Sinn ergibt, aber gleichzeitig die richtige Balance findet, weder zu einfach noch so schwierig, dass der Komfort des schnellen Reisens verloren geht.

    Ein weiterer Punkt, den Open-World-Spiele berücksichtigen müssen, ist die Erkundung. Ein zu bequemes Schnellreisesystem kann Spieler dazu verleiten, die Erkundung ganz aufzugeben oder wichtige oder interessante Quests zu verpassen, die nur durch Erkundung erreicht werden können. Spieler brauchen einen Grund zum Erkunden, sollten aber nicht in Versuchung geraten, jedes Ziel ausschließlich per Schnellreise zu erreichen.

    Schnelles Reisen kann umstritten sein, da viele Fans älterer Spiele integriertere Systeme bevorzugen, wie beispielsweise Morrowind mit seinem Silt Strider-System. Insgesamt muss der Spieler jedoch jedes Ziel physisch erreichen. Ein Argument dafür ist unter anderem das tiefere Eintauchen in die Welt. Im Gegensatz dazu behielt die offene Welt von Oblivion Remastered das Schnellreisesystem des Originals bei, mit dem der Spieler jederzeit in jede beliebige Stadt reisen konnte, auch wenn er vorher noch nie dort gewesen war.

    Das schnelle Reisen in The Witcher 4 wird wahrscheinlich nicht bahnbrechend sein

    CD Projekt Red scheint mit dem in The Witcher 3 implementierten System zufrieden zu sein , bei dem der Spieler einen Wegweiser findet und schnell zu anderen Wegweisern auf dem Kontinent reisen kann. Dieses Schnellreisesystem wurde auf Cyberpunk 2077 übertragen , wo anstelle von Wegweisern Dataterms verwendet wurden .

    Da CD Projekt Red dasselbe Schnellreisesystem nun schon in zwei aufeinanderfolgenden Spielen verwendet hat, ist es sehr wahrscheinlich, dass es auch in The Witcher 4 zum Einsatz kommt . Das Schnellreisesystem bietet eine gute Balance zwischen Komfort und Hintergrundgeschichte und erfordert einige Reisen zu und von den Schnellreisepunkten, anstatt den Spieler von jedem beliebigen Standort aus reisen zu lassen.

    Das bestehende Fast-Travel-Modell von CDPR erfüllt seinen Zweck

    Auch wenn es verlockend ist, das Rad neu zu erfinden, ist es besser, nicht zu versuchen, etwas zu reparieren, das nicht kaputt ist. Das Schnellreisesystem von The Witcher 3 funktioniert gut, da es über Wegweiser an geeigneten Stellen in der Welt verteilt ist. Spieler müssen den Wegweiser für die Schnellreise selbst finden und die Welt auf dem Weg zu und von den Questzielen erkunden. Dies schafft die Balance zwischen Immersion und Komfort und muss für The Witcher 4 nicht geändert werden .

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    Erzählerische Quests sind ein fester Bestandteil von The Witcher 3 und sollen auch in The Witcher 4 übernommen werden . Ein Schnellreisesystem, das die Spieler in der Nähe ihres Ziels absetzt und ihnen gleichzeitig Raum für weitere Quests auf dem Weg lässt, unterstützt dies, ohne die Immersion zu beeinträchtigen.

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